Gry karciane
Tysiąc - ciąg dalszy

Tysiąc - ciąg dalszy

Tysiąc - ciąg dalszy Dużą ilość punktów zapewniają meldunki. Aby meldunek móc zgłosić, trzeba mieć na ręku parę - damę oraz króla - w tym samym kolorze. Najlepiej premiowany jest meldunek kierowy - bo za sto punktów, najniżej natomiast pikowy - za czterdzieści punktów. Meldunek treflowy to sześćdziesiąt punktów, zaś karowy - osiemdziesiąt. Sam fakt posiadania pary na ręku jeszcze nic nie znaczy - równie bowiem dobrze można mieć meldunek, ale nie mieć możliwości w zakresie zgłoszenia go. W ramach ciekawostki wspomnieć można w tym miejscu o tym, że w naszym kraju w niektórych regionach meldunki punktuje się w inny sposób aniżeli ten zaprezentowany powyżej. Tak dzieje się między innymi na Górnym Śląsku - tam sto punktów dostaje się za trefle, osiemdziesiąt za piki, sześćdziesiąt za kiery oraz czterdzieści za karo. Nieco innymi zasadami rządzą się wersje tysiąca przeznaczone dla dwójki graczy, a nieco odmiennymi - dla czterech. Oczywiście, w tysiąca najlepiej się gra w co najmniej trzy osoby, przy dwóch wszystko jest za bardzo przewidywalne.

Gry karciane .